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https://www.gamebusiness.jp/article/2026/01/13/25950.html 小学生がe-Sportsでバトル!ちぃたん☆やプロゲーマーも登場した「東京eスポーツフェスタ2026」【イベントレポ】 | GameBusiness.jp gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/03/26854.html 話題の都市オープンワールド『NTE』グローバルリリース初日で20億円超の売上―コア指標で『幻塔』の水準を大幅に上回る | GameBusiness.jp May 3, 2026 - グローバル版ではPCとPS5が売上貢献の約75%を占めていることも明らかにされています。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/04/26855.html コーエーテクモ、売上高・経常利益・純利益が過去最高も、今期は営業減益予想――900億円の壁を越えられるか【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp May 4, 2026 - コーエーテクモホールディングスは、2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益となり、純利益は過去最高を更新しました。 gamebusinessjp https://media.iid.co.jp/media/gamebusiness GameBusiness.jp媒体資料 | イードメディアナビ Mar 30, 2026 - ゲーム業界専門メディア「GameBusiness.jp」の最新広告媒体資料です。 gamebusiness https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/02/26841.html 新型Xbox「Project Helix」詳細解説も!マイクロソフトがXbox開発者向け最新情報に関する配信を5月7日実施 | GameBusiness.jp May 2, 2026 - Xbox開発チームが直接情報を発信する新番組です。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/marketing/promotion/latest/ のニュース記事一覧 | | GameBusiness.jp ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/01/22/26033.html eスポーツワールドカップ2026、今年は賞金総額7,500万ドル(約118億円)に! 全タイトル公開や質疑応答も【プレスブリーフィングレポート】 | GameBusiness.jp Jan 22, 2026 - Esports World Cup Foundationは1月21日、今年開催するEsports World Cup 2026(eスポーツワールドカップ2026 以下、EWC2026)についての詳細を発表しました。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/policy/local/latest/ 地方のニュース記事一覧 | 産業政策 | GameBusiness.jp 産業政策 地方ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/development/middleware/latest/ ミドルウェアのニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp ゲーム開発 ミドルウェアニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/02/13/26190.html 『スト6』バトルハブ内でも配信! 「CAPCOM CUP 12」「SFL: WC 2025」のチケット価格が改定に | GameBusiness.jp Feb 13, 2026 - 「CAPCOM CUP 12」および「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2025」決勝大会3月14日~15日に開催予定! cupwcgamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/03/26851.html 【5月19日(火)開催】Media Innovation Meetup #39 予想市場は未来のメディアか!? | GameBusiness.jp May 3, 2026 - PolymarketやKalshiなど予想市場が注目され、将来の出来事の確率が可視化される新しい情報流通として関心を集めている。 innovation meetupgamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/policy/law/latest/ 法規制のニュース記事一覧 | 産業政策 | GameBusiness.jp 産業政策 法規制ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/humanresorce/school/latest/ 学校のニュース記事一覧 | 人材育成 | GameBusiness.jp 人材育成 学校ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/01/14/25968.html 「東京オートサロン2026」でeスポーツの祭典?eスポーツエクスペリエンスで繰り広げられた車体を擦り合わせる激戦【イベントレポ】 | GameBusiness.jp Jan 14, 2026 - 実車のレースと何ら変わらない熱量を体感。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/policy/policy/latest/ のニュース記事一覧 | | GameBusiness.jp ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/03/26850.html ネクソンとの裁判が決着した『Dark and Darker』、今後はサービス停止の危険性なく前進できると宣言。著作権侵害は認められず | GameBusiness.jp May 3, 2026 - 営業秘密を侵害した事実は認められ、IRONMACEは賠償金を支払いました。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/02/26839.html イーロン・マスク、Grokの強化にOpenAIのモデルを「蒸留」したことを認める | GameBusiness.jp May 2, 2026 - イーロン・マスク氏は木曜日、xAIが独自のAIモデルを強化する過程で、部分的にOpenAIのモデルを利用したことを認めました。この強化プロセスは「Distilling」、日本語で「蒸留(知識抽出)」と呼ばれます。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/pages/ad/atpress.html @Press | GameBusiness.jp pressgamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2025/12/26/25883.html 「業界全体が反省すべき」―サイバーコネクトツー松山氏が問う、“即戦力”を求める危うさと若手育成の責務【GTMF2025】 | GameBusiness.jp Jan 8, 2026 - 「それでもゲーム業界の未来は明るい」と銘打ち、終始、松山氏のポジティブなエネルギーに満ちていたセッションをレポート。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/marketing/marketing/latest/ のニュース記事一覧 | | GameBusiness.jp ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/17/26445.html 「CAPCOM CUP 12」優勝は、さはら選手!Blaz選手との激戦を振り返るインタビュー&現地レポートをお届け | GameBusiness.jp Mar 17, 2026 - 3月11日から15日にかけて『スト6』の世界一を決める大会「CAPCOM CUP 12」が開催。プロ歴1年目のプレイヤーであるさはら選手が優勝を収めました。 cupgamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/01/22/26043.html 日本唯一JAF公認のeモータースポーツ「UNIZONE 2026」、リーグスケジュールと参戦チーム発表…3月開幕 | GameBusiness.jp Jan 22, 2026 - 日本eモータースポーツ機構(JeMO)は1月21日、JAF(一般社団法人日本自動車連盟)公認のeモータースポーツ大会「UNIZONE 2026」のリーグスケジュールと参戦チームを発表した。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/07/26366.html ソニー・ホンダモビリティ、グランツーリスモ7で「AFEELA Cup 2026」開催…SNS投稿イベントも実施 | GameBusiness.jp Mar 7, 2026 - ソニー・ホンダモビリティは、PlayStation5/PlayStation4用ソフトウェア「グランツーリスモ7」内にて、タイムアタック形式のレースイベント「AFEELA Cup 2026 presented by Sony Honda Mobility」を開催中だ。 cupgamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/02/26845.html 8年開発のロボACT『オメガフェネクス』大反響!OBT開始5日で4.5万人参加&ウィッシュリスト10万件を突破 | GameBusiness.jp May 2, 2026 - Steamアカウントがあれば、ワンクリックでテスト参加が可能です。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/28/26792.html NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】 | GameBusiness.jp Apr 28, 2026 - 課題は保護者の理解と未導入校への普及で、社会的認識の醸成が今後の拡大のカギとなります。 nasefgamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/ GameBusiness.jp 市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/{{link}} ページが見つかりません | GameBusiness.jp お探しのページはサイト内にみつかりませんでした。該当する記事の削除、またはURLが変更された可能性があります。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/20/26718.html KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 | GameBusiness.jp Apr 22, 2026 - GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/04/20/26719.html アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 | GameBusiness.jp Apr 22, 2026 - 日本のスマホ新法施行により、アプリ外決済やローカル決済の重要性が高まる中、グローバル企業の事例や課題、未来展望についてAdyenが解説します。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/02/26848.html ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」が応募受付を再開!今後は年3回のシーズン制に移行 | GameBusiness.jp May 2, 2026 - ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」の応募受付が再開されました。これまでの通年受付から年3回のシーズン制(1月・5月・9月)に変更されます。審査体制の見直しにより、各作品に対してより丁寧に向き合うための改革です。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/05/26335.html マツダ・ロードスターで走る、3月7日開幕戦でエキシビションレース実施…eモータースポーツ大会「UNIZONE」 | GameBusiness.jp Mar 5, 2026 - 日本eモータースポーツ機構(JeMO)は、JAF公認のeモータースポーツ大会「UNIZONE 2026」の開幕戦の出場選手および実施レース内容等の詳細を発表した。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/03/26853.html 現在のプレイヤー数は長期の開発を支えていくのに十分でない―半月前リリースのチームシューター『Last Flag』が苦境を報告 | GameBusiness.jp May 3, 2026 - 予定されていたコンソール版も難しい状況のようです。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/02/06/26152.html JAF公認eモータースポーツ大会「UNIZONE 2026」、参戦全6チームの選手が決定 | GameBusiness.jp Feb 6, 2026 - 日本eモータースポーツ機構(JeMO)は、JAF(日本自動車連盟)公認のeモータースポーツ大会「UNIZONE 2026」に参戦する全6チームの所属選手を発表した。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/development/etc/latest/ その他のニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp ゲーム開発 その他ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/calture/esports/latest/ eSportsのニュース記事一覧 | 文化 | GameBusiness.jp 文化 eSportsニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/category/marketing/oversea/latest/ のニュース記事一覧 | | GameBusiness.jp ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/01/26831.html マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新 | GameBusiness.jp May 1, 2026 - 前年のファーストパーティタイトル好調の反動やGame Pass価格改定の影響で売上は落ち込む一方、エンゲージメント指標は過去最高を記録し、ナデラCEOは「コアファンへの再コミット」を掲げています。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/02/26843.html 【インタビュー】「けいおん!」「五等分の花嫁」、そして「氷の城壁」へ TBSアニメが挑む“放送のその先”、ファンと歩むアニメーション/AnimeJapan2026 | GameBusiness.jp May 2, 2026 - TBSテレビが『AnimeJapan 2026』に初出展し、放送局の枠にとらわれない戦略を展開。配信限定アニメやショートアニメ、劇場作品に注力し、映像とリアル体験を連動させたファンダム育成を重視。2026年は『氷の城壁』などを看板作品として推進している。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/27/26515.html eスポーツの国別対抗大会「ENC 2026」、日本代表チームマネージャーに平岩康佑氏が就任!公式ナショナルチームパートナーは日本eスポーツ協会(JESU)に | GameBusiness.jp Mar 27, 2026 - ENC 2026に、日本eスポーツ協会(JESU)が公式ナショナルチームパートナーに任命。平岩康佑氏がマネージャーに就任すると発表されました。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/05/26856.html "楽しんでいたら健康になっていた"がゲーム×医療の本質——消化器外科医とゲームメディア代表がヘルスケア活用の実例を語る【東京シリアスゲームサミット】 | GameBusiness.jp May 5, 2026 - 「ヘルスケア」という大事なものでありながら、普段の生活で興味を持つ機会が限られているものを、ゲームを通すことでどれだけ注目できるのか。この分野に精通した石井氏と加藤氏が語り合いました。 gamebusinessjp https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/01/26835.html Evo責任者が運営の不手際について謝罪。「Evo LEGENDS LIVE - DAIGO vs MENARD」開始遅延や進行に批判相次ぐ | GameBusiness.jp May 1, 2026 - 少なくない数の批判の返信が見られるなど、各ゲーマー達の失望はかなり深いものと見られます。 legendslivedaigovsgamebusiness https://www.gamebusiness.jp/article/2026/01/13/25953.html クラッチさんの「極上」がeスポーツ流行語大賞に決定!表彰式典で発表された上位10ワードと用語解説をお届け【日本eスポーツアワード2025】 | GameBusiness.jp Jan 13, 2026 - 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