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Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう - SEGA TECH Blog
Apr 25, 2019 - こんにちは。セガ・インタラクティブ技術統括室の大森です。 TAとして、アーケードタイトルにUnityを採用する際の描画設計を お手伝いしています。 Unity5以降、Unityの標準シェーダーにはPBRワークフローが採用されています。アート素材の量産性が高いことから...
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『Readyyy!』でのLive2D活用事例 - SEGA TECH Blog
Aug 5, 2019 - 2019年6月末でサービスを終了した『Readyyy!』。その『Readyyy!』にテクニカルアーティストとして参加していましたセガゲームスの宮下です。『Readyyy!』をプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。...
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WebGLでレイトレしてゲームを作ってみた - SEGA TECH Blog
Jun 26, 2017 - すべての色をつなげよう WHOLE MATCH PUZZLE 操作方法 マウスのドラッグ(タッチパネルの場合はスライド)で玉を一列横か縦にスライドさせることが出来ます。 ルール 同じ色同士ですべての玉をつなげると一面クリアです。そのとき100点が加算されます。...
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モダンな OpenGL で頂点モーフ - SEGA TECH Blog
Oct 27, 2016 - セガゲームス、開発技術部の山田@プログラマです。 普段はゲームのランタイムライブラリ作成やらツール作成やら、深追いデバッグを担当しています。 今回より本ブログにデビューとなりましたのでよろしくお願いします。 さてさて今回のお題に入りましょう。 最近は DirectX12 や Vulkan といった新しい API...
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