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https://techblog.sega.jp/archive/category/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%BC プログラマー カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/category/GDC GDC カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech bloggdc https://techblog.sega.jp/entry/2019/04/25/100000 Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう - SEGA TECH Blog Apr 25, 2019 - こんにちは。セガ・インタラクティブ技術統括室の大森です。 TAとして、アーケードタイトルにUnityを採用する際の描画設計を お手伝いしています。 Unity5以降、Unityの標準シェーダーにはPBRワークフローが採用されています。アート素材の量産性が高いことから... sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/2018/07 2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2018 07 https://techblog.sega.jp/archive/2016 2016-01-01から1年間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2016 01 https://techblog.sega.jp/entry/2019/08/05/100000 『Readyyy!』でのLive2D活用事例 - SEGA TECH Blog Aug 5, 2019 - 2019年6月末でサービスを終了した『Readyyy!』。その『Readyyy!』にテクニカルアーティストとして参加していましたセガゲームスの宮下です。『Readyyy!』をプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。... sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/category/OpenGL OpenGL カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blogopengl https://techblog.sega.jp/archive/2018/12 2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2018 12 https://techblog.sega.jp/archive/category/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88 テクニカルアーティスト カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/2017/10 2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2017 10 https://techblog.sega.jp/archive/2018 2018-01-01から1年間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2018 01 https://techblog.sega.jp/archive/2016/12 2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2016 12 https://techblog.sega.jp/archive/2017/11 2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2017 11 https://techblog.sega.jp/archive/category/Shader Shader カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blogshader https://techblog.sega.jp/archive/category/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%9E%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%91 ワーママ・ワーパパ カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/category/Maya Maya カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blogmaya https://techblog.sega.jp/archive/2017/12 2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2017 12 https://techblog.sega.jp/archive/2018/10 2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2018 10 https://techblog.sega.jp/archive/2017/09 2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2017 09 https://techblog.sega.jp/archive/2021 2021-01-01から1年間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2021 01 https://techblog.sega.jp/archive/2017/07 2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2017 07 https://techblog.sega.jp/archive/category/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B32 ファンタシースターオンライン2 カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/2016/10 2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2016 10 https://techblog.sega.jp/archive/2020/01 2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2020 01 https://techblog.sega.jp/archive/2019/02 2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2019 02 https://techblog.sega.jp/archive/2023/07 2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2023 07 https://techblog.sega.jp/archive/2022/11 2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2022 11 https://techblog.sega.jp/archive/2016/12/26 2016-12-26から1日間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2016 12 https://techblog.sega.jp/archive/2022 2022-01-01から1年間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2022 01 https://techblog.sega.jp/archive/2024 2024-01-01から1年間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2024 01 https://techblog.sega.jp/entry/2017/06/26/100000 WebGLでレイトレしてゲームを作ってみた - SEGA TECH Blog Jun 26, 2017 - すべての色をつなげよう WHOLE MATCH PUZZLE 操作方法 マウスのドラッグ(タッチパネルの場合はスライド)で玉を一列横か縦にスライドさせることが出来ます。 ルール 同じ色同士ですべての玉をつなげると一面クリアです。そのとき100点が加算されます。... sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/category/Unity Unity カテゴリーの記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blogunity https://techblog.sega.jp/archive 記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog https://techblog.sega.jp/archive/2022/10 2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧 - SEGA TECH Blog sega tech blog2022 10 https://techblog.sega.jp/entry/2016/10/27/140454 モダンな OpenGL で頂点モーフ - SEGA TECH Blog Oct 27, 2016 - セガゲームス、開発技術部の山田@プログラマです。 普段はゲームのランタイムライブラリ作成やらツール作成やら、深追いデバッグを担当しています。 今回より本ブログにデビューとなりましたのでよろしくお願いします。 さてさて今回のお題に入りましょう。 最近は DirectX12 や Vulkan といった新しい API... sega tech blogopengl